[裝備稀有度系統]
裝備經過狩獵獲得後,會變化為不同的稀有度而稀有度有機會產生出不同的能力
能力說明:
高級-
生命 最大體力
魔力 最大魔力
稀有-
恢復 回血
回復 回魔
英雄-
護甲 防禦
傳說-
護盾 魔防
神話-
格擋 減傷
增傷 近遠距離傷害、魔攻(經典服限定)
能力數值:
能力等級高級
稀有
英雄
傳說
神話
最大體力T3-30~8
-20~16
-10~24
0~32
10~40
T26~1412~2824~4224~5630~70
T114~2028~4042~6056~8070~100
最大魔力T3-15~4-10~8-5~120~165~20
T23~76~149~2112~2815~35
T17~1014~2021~3028~4035~50
回血T3
-2~0-1~1
0~2
1~3
T2
0~10~22~42~6
T1
1~23~44~66~8
回魔T3
-2~0-1~2
0~1
1~2
T2
-1~00~11~21~3
T1
0~11~22~33~4
防禦T3
-2~1
0~3
1~3
T2
1~22~43~6
T1
2~34~66~9
魔防T3
0~21~3
T2
1~32~6
T1
3~46~8
減傷T3
0~2
T2
1~3
T1
3~4
近遠距離傷害(增傷)T3
0~2
T2
1~3
T1
3~4
魔攻
(此能力為經典服限定)T3
-2~00~2
T2
-1~11~3
T1
0~23~4
階級分為
一般、高級、稀有、英雄、傳說、神話
顯示方式:
如果能力為 最大體力+45 (T2) 裝備則顯示+4 金屬盔甲(生命45)
例如:
不同的稀有度掉落在地上還會有不同的特效
能力取得方式與其他規定
1.每個裝備僅會有一個能力,神話隨機1~2個能力
2.稀有度越高獲得的隨機能力越多種,例如英雄可獲得 英雄、稀有、高級的能力
3.飾品類沒有此額外能力
4.能力取得 在第一次取得後將永久不能改變,僅能透過混沌石改變
5.裝備需要鑑定才可使用
6.試煉物品皆不會有稀有度(LV50以上才不會有稀有度的問題唷)
混沌石
重置一件裝備上的所有屬性
例如:原本裝備上是防禦 , 使用了混沌石有可能變成魔防or回血or血量...之類。
若打到不想要的能力
可以溶解同顏色的裝備 換成 相同顏色的 洗能力石頭 混沌石
例如:
稀有裝備溶解後 給予 混沌石碎片(稀有) 或大成功直接給混沌石(稀有)
收集10個混沌石碎片(稀有)可以ˊˊ直接點兩下變 混沌石(稀有)
一顆石頭洗一次
機會石 (全Boss高機率掉落)
可將一般的裝備 機率性變為 高級、稀有、英雄、傳說、神話,並連帶機率產生隨機能力
使用後最低為高級 (保底)
僅能對一般的裝備使用 (無屬性)
機會石碎片 (全怪物低機率掉落)
收集十個雙擊兩下可獲得 機會石
重鑄石
將一件裝備上的所有屬性刪除,變回一般的裝備
神聖石
重置一件裝備上隨機屬性的數值
備註:重置能力範圍 為 該能力的等級數值,以下做案例假設
A.對抗魔法斗篷 (生命 +20) 做使用
將會於 [稀有生命T2等級] 12~28 重新骰出任一數值 (最低獲得生命12/最高獲得生命28)
B.對抗魔法斗篷 (魔力 +21) 做使用,假設變為魔力 +25,表示該裝備等級為T1
瓦爾寶珠(未開放)
可對裝備進行使用,使用後可多獲得一個能力(該階級可獲得的能力)
但該裝備若洗到了第二個能力,則該裝備無法再進行能力的更換(無法使用洗能力石頭)
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