[裝備稀有度系統]

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諸界GM 發表於 2025-6-27 17:05:15 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
裝備經過狩獵獲得後,會變化為不同的稀有度
而稀有度有機會產生出不同的能力

能力說明:
高級-
生命        最大體力
魔力        最大魔力

稀有-
恢復        回血
回復        回魔

英雄-
護甲        防禦

傳說-
護盾        魔防

神話-
格擋        減傷
增傷        近遠距離傷害、魔攻(經典服限定)


能力數值:

能力
等級
高級
稀有
英雄
傳說
神話
最大體力
T3
-30~8
-20~16
-10~24
0~32
10~40
T2
6~14
12~28
24~42
24~56
30~70
T1
14~20
28~40
42~60
56~80
70~100
最大魔力
T3
-15~4
-10~8
-5~12
0~16
5~20
T2
3~7
6~14
9~21
12~28
15~35
T1
7~10
14~20
21~30
28~40
35~50
回血
T3

-2~0
-1~1
0~2
1~3
T2

0~1
0~2
2~4
2~6
T1

1~2
3~4
4~6
6~8
回魔
T3

-2~0
-1~2
0~1
1~2
T2

-1~0
0~1
1~2
1~3
T1

0~1
1~2
2~3
3~4
防禦
T3


-2~1
0~3
1~3
T2


1~2
2~4
3~6
T1


2~3
4~6
6~9
魔防
T3



0~2
1~3
T2



1~3
2~6
T1



3~4
6~8
減傷
T3




0~2
T2




1~3
T1




3~4
近遠距離傷害(增傷)
T3




0~2
T2




1~3
T1




3~4
魔攻
(此能力為經典服限定)
T3



-2~0
0~2
T2



-1~1
1~3
T1



0~2
3~4


階級分為
一般高級稀有英雄傳說神話


顯示方式:
如果能力為 最大體力+45 (T2) 裝備則顯示  +4 金屬盔甲(生命45)
例如:




不同的稀有度掉落在地上還會有不同的特效




能力取得方式與其他規定
1.每個裝備僅會有一個能力,神話隨機1~2個能力
2.稀有度越高獲得的隨機能力越多種,例如英雄可獲得 英雄、稀有、高級的能力
3.飾品類沒有此額外能力
4.能力取得 在第一次取得後將永久不能改變,僅能透過混沌石改變
5.裝備需要鑑定才可使用
6.試煉物品皆不會有稀有度(LV50以上才不會有稀有度的問題唷)


混沌石

重置一件裝備上的所有屬性

例如:原本裝備上是防禦 , 使用了混沌石有可能變成魔防or回血or血量...之類。



若打到不想要的能力
可以溶解同顏色的裝備 換成 相同顏色的 洗能力石頭 混沌石

例如:
稀有裝備溶解後 給予 混沌石碎片(稀有) 或大成功直接給混沌石(稀有)

收集10個混沌石碎片(稀有)可以ˊˊ直接點兩下變 混沌石(稀有)

一顆石頭洗一次


機會石 (全Boss高機率掉落)
可將一般的裝備 機率性變為 高級稀有英雄傳說神話,並連帶機率產生隨機能力
使用後最低為高級 (保底)
僅能對一般的裝備使用 (無屬性)


機會石碎片 (全怪物低機率掉落)
收集十個雙擊兩下可獲得 機會石


重鑄石
將一件裝備上的所有屬性刪除,變回一般的裝備


神聖石
重置一件裝備上隨機屬性的數值
備註:重置能力範圍 為 該能力的等級數值,以下做案例假設
A.對抗魔法斗篷 (生命 +20) 做使用
將會於 [稀有生命T2等級] 12~28 重新骰出任一數值 (最低獲得生命12/最高獲得生命28)

B.對抗魔法斗篷 (魔力 +21) 做使用,假設變為魔力 +25,表示該裝備等級為T1


瓦爾寶珠(未開放)
可對裝備進行使用,使用後可多獲得一個能力(該階級可獲得的能力)
但該裝備若洗到了第二個能力,則該裝備無法再進行能力的更換(無法使用洗能力石頭)




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