裝備經過狩獵獲得後,會變化為不同的稀有度
而稀有度有機會產生出不同的能力
能力說明:
高級-
生命 最大體力
魔力 最大魔力
稀有-
恢復 回血
回復 回魔
英雄-
護甲 防禦
傳說-
護盾 魔防
神話-
格擋 減傷
增傷 近遠距離傷害、魔攻(經典服限定)
能力數值:
能力 | | | | | | | 最大體力 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 最大魔力 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 回血 | |
| -2~0 | | | | |
| 0~1 | | | | |
| 1~2 | | | | 回魔 | |
| -2~0 | | | | |
| -1~0 | | | | |
| 0~1 | | | | 防禦 | |
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| | | | |
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| | | | |
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| | | | 魔防 | |
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| 0~2 | | |
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| 1~3 | | |
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| 3~4 | | 減傷 | |
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| | 近遠距離傷害(增傷) | |
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| | 魔攻
(此能力為經典服限定) | |
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| -2~0 | | |
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| -1~1 | | |
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| 0~2 | |
階級分為
一般、高級、稀有、英雄、傳說、神話
顯示方式:
如果能力為 最大體力+45 (T2) 裝備則顯示 +4 金屬盔甲(生命45)
例如:
不同的稀有度掉落在地上還會有不同的特效
能力取得方式與其他規定
1.每個裝備僅會有一個能力,神話隨機1~2個能力
2.稀有度越高獲得的隨機能力越多種,例如英雄可獲得 英雄、稀有、高級的能力
3.飾品類沒有此額外能力
4.能力取得 在第一次取得後將永久不能改變,僅能透過混沌石改變
5.裝備需要鑑定才可使用
6.試煉物品皆不會有稀有度(LV50以上才不會有稀有度的問題唷)
混沌石
重置一件裝備上的所有屬性
例如:原本裝備上是防禦 , 使用了混沌石有可能變成魔防or回血or血量...之類。
若打到不想要的能力
可以溶解同顏色的裝備 換成 相同顏色的 洗能力石頭 混沌石
例如:
稀有裝備溶解後 給予 混沌石碎片(稀有) 或大成功直接給混沌石(稀有)
收集10個混沌石碎片(稀有)可以ˊˊ直接點兩下變 混沌石(稀有)
一顆石頭洗一次
機會石 (全Boss高機率掉落)
可將一般的裝備 機率性變為 高級、稀有、英雄、傳說、神話,並連帶機率產生隨機能力
使用後最低為高級 (保底)
僅能對一般的裝備使用 (無屬性)
機會石碎片 (全怪物低機率掉落)
收集十個雙擊兩下可獲得 機會石
重鑄石
將一件裝備上的所有屬性刪除,變回一般的裝備
神聖石
重置一件裝備上隨機屬性的數值
備註:重置能力範圍 為 該能力的等級數值,以下做案例假設
A.對抗魔法斗篷 (生命 +20) 做使用
將會於 [稀有生命T2等級] 12~28 重新骰出任一數值 (最低獲得生命12/最高獲得生命28)
B.對抗魔法斗篷 (魔力 +21) 做使用,假設變為魔力 +25,表示該裝備等級為T1
瓦爾寶珠(未開放)
可對裝備進行使用,使用後可多獲得一個能力(該階級可獲得的能力)
但該裝備若洗到了第二個能力,則該裝備無法再進行能力的更換(無法使用洗能力石頭)
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