[戰鬥指數規則]傷害.防禦介紹

[複製鏈接]
諸界GM 發表於 2025-8-19 06:44:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
角色戰鬥指數系統
  

  
角色分為 攻擊戰鬥指數防禦戰鬥指數  
僅限於 "玩家對NPC" 計算。  

玩家可自行使用道具查詢素質。  
各式裝備、武器、頭銜階級 都會額外增加 攻擊戰鬥指數 & 防禦戰鬥指數。  
  


  

【NPC攻擊 vs 角色防禦】  
  
怪物戰鬥攻擊指數角色防禦戰鬥指數 比較時:
  

  
怪物攻擊 ≤ 角色防禦 → NPC對玩家 維持原輸出  
怪物攻擊 > 角色防禦 → NPC對玩家傷害 ×1.2  
怪物攻擊 > 防禦+5 → NPC對玩家傷害 ×1.5  
怪物攻擊 > 防禦+10 → NPC對玩家傷害 ×2.0  
怪物攻擊 > 防禦+15 → NPC對玩家傷害 ×3.0  
  


  

【角色攻擊 vs NPC防禦】  
  
角色攻擊戰鬥指數怪物防禦戰鬥指數 比較時:
  

  
角色攻擊 ≥ 怪物防禦 → 玩家對NPC 傷害無衰減  
怪物防禦 > 攻擊 → 傷害僅 70%  
怪物防禦 > 攻擊+5 → 傷害僅 50%  
怪物防禦 > 攻擊+10 → 傷害僅 30%  
怪物防禦 > 攻擊+15 → 傷害僅 10%  
  


  
此系統專屬於玩家對NPC的戰鬥平衡機制
  
回復

使用道具 舉報

快速回復 返回頂部 返回列表