角色戰鬥指數系統
角色分為 攻擊戰鬥指數 與 防禦戰鬥指數
僅限於 "玩家對NPC" 計算。
玩家可自行使用道具查詢素質。
各式裝備、武器、頭銜階級 都會額外增加 攻擊戰鬥指數 & 防禦戰鬥指數。
【NPC攻擊 vs 角色防禦】
當 怪物戰鬥攻擊指數 與 角色防禦戰鬥指數 比較時:
✔ 怪物攻擊 ≤ 角色防禦 → NPC對玩家 維持原輸出
✔ 怪物攻擊 > 角色防禦 → NPC對玩家傷害 ×1.2
✔ 怪物攻擊 > 防禦+5 → NPC對玩家傷害 ×1.5
✔ 怪物攻擊 > 防禦+10 → NPC對玩家傷害 ×2.0
✔ 怪物攻擊 > 防禦+15 → NPC對玩家傷害 ×3.0
【角色攻擊 vs NPC防禦】
當 角色攻擊戰鬥指數 與 怪物防禦戰鬥指數 比較時:
✔ 角色攻擊 ≥ 怪物防禦 → 玩家對NPC 傷害無衰減
✔ 怪物防禦 > 攻擊 → 傷害僅 70%
✔ 怪物防禦 > 攻擊+5 → 傷害僅 50%
✔ 怪物防禦 > 攻擊+10 → 傷害僅 30%
✔ 怪物防禦 > 攻擊+15 → 傷害僅 10%
此系統專屬於玩家對NPC的戰鬥平衡機制
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